观众老铁们失望。
身为一名游戏主播,广告并非是他的全部收入来源。
只要直播的质量到位,游戏全程无尿点,观众老爷们看得爽,直播间里的打赏同样是一笔不小的收入。
“Hello,观众朋友大家好,我是你们最亲爱的Say夜,今天又到了我们愉快的游戏开荒环节,今天我们要开荒的是最近被无数玩家们期待的轩辕剑天之痕。”
“老实说当我听说云梦游戏要开发一款主打剧情的RPG游戏时,我的内心是充满惊讶的。因为无论是2048还是魔塔,又或者现在因为mod火爆游戏圈的修仙模拟器,都不是主打剧情的游戏,或者说完全没有剧情。”
“这次云梦游戏打算以剧本为卖点,我的第一感受其实是不可思议的,所以第一时间预购了这款游戏。”
“终于等到游戏解锁的时候了,废话不多说,那我们直接开始游戏吧。”
游戏开始。
首先是过场动画。
看着那如同画卷一般徐徐展开的世界观,纵使心里有所准备,夜神也被小小的惊讶了一下。
东皇钟能吞噬诸天,轩辕剑代表最强之力,盘古斧可穿梭太虚,炼妖壶可炼化万物,昊天塔能吸星换月,女娲石能使人死而复生,伏羲琴能操控人心……
这特么妥妥的一个严谨的神话体系啊!
再加上隋朝末年天下大乱的历史背景,背负复国宿命的男主角……
虽然只是个人观感,但这个世界观设定实在是太戳他了!
直播间里的观众们也是一样,从开场动画开始,便被这张徐徐展开的画卷抓住了眼球。
【卧槽!这CG也太美了!】
【10年老玩家,这是我这些年来第一次,碰到的不忍心跳过的开场动画。】
【这转场吊爆了!】
动画结束。
制作组显然没打算让玩家闲在那儿解放双手,跟随师傅上山寻找上古神器之一——昆仑镜的陈靖仇,意外放出上古神兽饕餮,紧张刺激的boss战与CG动画无缝衔接展开,而这突如其来的切换又不至于让玩家手忙脚乱。
SLG的操作模式让夜神眼睛一亮,通过消耗行动点来完